Les nouvelles armures, l'intégrité et autres MAJ
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Pontos
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MessagePosté le: Dim Jan 24, 2010 11:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Une ou deux petites questions par rapport à l'intégrité:

- il semblerai que pendant un combat le transfert ne donne plus lieu à une perte d'intégrité (en tous cas, lorsque qu'on va sur la page "transfert" pendant un combat, ce n'est plus mentionné).

- autre chose, mais c'est peut être plus difficile à mettre en place: pourquoi il n'y aurait pas non plus une perte d'intégrité (50/ 100 points..) lorsque un joueur en attaque un autre en train de refaire ses CARS dans un autel: ça compenserait l'XP facile que le charognard a prévu de se faire Cool
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MessagePosté le: Dim Jan 24, 2010 11:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ah ptet parce que tout joueur (à part ptet les rebelles) peut le faire sur sa map de clan en toute sécurité et que la possibilité d'être attaqué est compensée par le coût plus faible en PAs et la "non-perte" d'xp Wink
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MessagePosté le: Lun Jan 25, 2010 8:33 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pontos jette un oeil sur la fiche n° 1 mise à jour récemment tu auras toutes les réponses à tes questions.

Le transfert n'est pas pris en compte dans l'intégrité du joueur. 2 actions le sont (le snipe et l'acharnement)
En revanche, les oracles ont désormais dans leur panneau de modération une rubrique "combats truqués". Quand un combat se termine trop rapidement, il apparaît dans cette rubrique. A charge pour les oracles d'aller voir l'historique du combat et de voir s'il y a quelque chose d'anormal

Pour la seconde partie de ta question. Seule Lk pourrait te répondre sur la complexité du codage d'une telle mesure
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MessagePosté le: Lun Jan 25, 2010 11:23 am    Sujet du message: Répondre en citant

L'intégrité sanctionne les comportements déviants des joueurs, pas ceux de leurs personnages. Attaquer aux autels sacrificiels, ce n'est pas joli joli, mais ceux qui vont à ces autels savent les risques qu'ils prennent.
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Skolloki
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MessagePosté le: Lun Jan 25, 2010 2:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

c'est comme le snipe avec le mode bloqueur pourtant
ceux qui mettent le mode bloqueur savent à quoi s'attendre, pourtant l'intégrité sanctionne le snipeur à présent Smile non ?
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MessagePosté le: Lun Jan 25, 2010 2:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En faite il y a une énorme distinction entre le snipe en mode bloqueur et l'attaque contre un autel. Dans un cas (celui du snipe) on ne peut pas interdire le snipe sur un plus bas lvl en mode bloqueur sinon on se retrouve avec des defense de niveau 1 qui bloque tout le monde sauf les niveaux 1, ou encore un encerclement par des niveaux tres bas. Et pour avoir un intéret au mode domination il faut bien qu'il y ai une defense hors se mettre en defense c'est mettre son courage avant ses capacités réelles, c'est être prêt a se manger une grosse mandale, pour la gloire de son dieu et la defense de son/ses territoires.

Mettre le snipe dans la jauge d'intégrité, n'a pas vocation a arrêter les snipes mais bien à empecher ceux a repetition, on est toujours libre de sniper, mais le faire de manière constante sera fortement prejudiciable.

Par contre les actions des autels sacrificiels sont disponible dans toutes les bonnes armureries, qui sont généralement toujours en protection derriere les lignes de defense sur les maps de clan. Si on souhaite refaire ses CARs tranquillement on peut donc le faire dans l'armurerie de son clan. Maintenant ca coute effectivement plus cher et il y a une perte d'xp. Il en revient donc a chaque clan de prendre possession d'un autel sur une map neutre et de tenir la position. Ca implique effectivement un sacrifice en unité.

En gros refaire son perso sur un autel qui n'est pas protégé par son clan nous expose à une sorte de charognage, c'est le risque à encourire pour rebuild plus vite sans perte d'xp.

Le but n'est pas de protéger constamment les joueurs, mais d'établire un équilibre entre les actions importantes du jeu et les dérives qui peuvent en découler (le snipe en est l'exemple parfait). L'autel est lui un choix du joueur (et pas du clan comme la defense) il doit donc prendre conscience des risques pries et les assumer.
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